Die deutsche Games-Branche erholt sich nur langsam von den Auswirkungen der internationalen Konsolidierungswelle und dem Hin und Her bei der Games-Förderung vor...
Gute Noten für die aktuelle Bundesregierung ein Jahr nach der Bundestagswahl: Die deutsche Games-Branche bewertet die Games-Politik der aktuellen schwarz-roten...
Anlässlich des heutigen Safer Internet Day veranstalten das Bundesministerium der Justiz und für Verbraucherschutz (BMJV) und der Digitalverband Bitkom eine Konferenz...
Die neue Studie "Die Games-Branche in Deutschland 2025" belegt ein dynamisches Wachstum der deutschen Games‑Branche in den letzten Jahren. Der Games-Förderung des...
Die Games-Branche hat sich zwischen 2018 und 2024, trotz einiger Herausforderungen, auch Dank der erstmaligen Förderung auf Bundesebene sehr positiv entwickelt....
E-Sport-Vereine sollen ab dem 1.1.2026 als gemeinnützig behandelt werden. Nachdem ein erster Textentwurf Anfang der Woche noch insbesondere wesentliche rechtliche...
Mit dem heute im Kabinett beschlossenen Steueränderungsgesetz 2025 macht Bundesfinanzminister Lars Klingbeil den Weg frei für die Gemeinnützigkeit von E-Sports....
Der Referentenentwurf des Bundesfinanzministeriums zum Steueränderungsgesetz 2025 enthält erstmals einen Ansatz zur Gemeinnützigkeit des E-Sports in Deutschland....
Nach jahrelangem Wachstum bei der Anzahl der Unternehmen und Beschäftigten in der deutschen Games-Branche gibt es erstmals einen Rückgang. Das gab heute game –...
Heute hat das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) einen neuen Förderaufruf zur Games-Förderung veröffentlicht. Damit setzt die Bundesregierung...
Games-Unternehmen in Deutschland können ab dem 1. August wieder Förderanträge stellen, auch für solche deren Fertigstellung über ein Jahr dauert. Das hat heute...
Der game – Verband der deutschen Games-Branche lud gestern zu seinem Sommerfest im Herzen Berlins ein und Hunderte Gäste folgten der Einladung. Insgesamt haben...
Der game – Verband der deutschen Games-Branche hat heute sein Konzept für die Einführung einer steuerlichen Games-Förderung in Deutschland vorgestellt. Um die enormen...
Vom Jahresende 2023 bis zum 1. Dezember 2024 konnten wegen fehlender Haushaltsmittel, einer qualifizierten Titelsperre durch den Haushaltsausschuss des Bundestags...
Um die vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz geförderten Projekte gemäß der Förderrichtlinie "Computerspielförderung des Bundes" im Jahr 2024 geht...
Die gamescom hat 2024 in allen strategisch wichtigen Bereichen neue Bestwerte erzielt: Neue Rekorde bei den Ausstellern (über 1.400), bei der Internationalität...
Zum Beginn der GamesCom in Köln erklärt der sportpolitische Sprecher der FDP-Fraktion Philipp Hartewig: "Die GamesCom 2024 ist nicht nur ein Fest für alle Gamer,...
Immer mehr Jugendliche und junge Erwachsene nutzen täglich das Internet und digitale Spiele – mit steigender Dauer. Eine übermäßige Nutzung digitaler Medien kann...
Gleich mehrfach gab es in den vergangenen Monaten weniger gute Neuigkeiten zum Games-Standort Deutschland: vom Hin und Her bei der Games-Förderung über das deutlich...
Die Fördersummen für die Entwicklung von Computerspielen sind seit 2019 "kontinuierlich" gestiegen. Zunächst wurden Projekte mit einer De-minimis-Beihilfe zur Computerspieleentwicklung...
Die Förderung der Videospiel-Branche durch die Bundesregierung thematisiert die AfD-Fraktion in einer Kleinen Anfrage. Unter anderem will die Fraktion Auskunft...
Wie das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz jetzt festgelegt hat, wird das bisher eigenständige Games-Referat abgeschafft und in das Referat für die...
Auf die Kritik des Bundesrechnungshofes an der Games-Förderung des Bundes hat der game – Verband der deutschen Games-Branche jetzt mit einem Statement reagiert....
Der game – Verband der deutschen Games-Branche hat sich zu den heute in seinem #gamechanger-Talk von Michael Kellner, Parlamentarischer Staatssekretär, vorgestellten...
Der deutsche Games-Markt konnte 2023 insgesamt abermals deutlich wachsen: Der Umsatz mit Games, Games-Hardware und Gaming-Online-Services steigt um 6 Prozent auf...
Zu Spielbeginn führt fast jeder Klick zum Ziel. Doch je weiter Kinder und Jugendliche kommen, desto mehr Zeit und mitunter Geld müssen sie investieren. Nach diesem...
Im Jahr 2023 sind aus dem Etat des Bundesministeriums für Bildung und Forschung 2,1 Millionen Euro für die Förderung von Serious Games abgeflossen. Im Etat des...
Die "Förderung von Serious Games im Bildungsbereich" ist Thema einer Kleinen Anfrage der CDU/CSU-Fraktion. Danach werden "digitale Spiele, die nicht nur der Unterhaltung...
2023 war ein Jahr mit Licht und Schatten für die internationale Games-Branche: Einerseits erschienen so viele hochkarätige Spiele wie selten zuvor, andererseits...
Die Games-Förderung auf Bundesebene hat rund drei Jahre nach Start des Programms ihre Ziele grundsätzlich erreicht. Zu diesem Ergebnis kommt die Evaluation der...